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Cuando la Batalla se Niega a Terminar

El server save de hoy trae varios ajustes a Tibia, incluyendo cambios en la sala del boss Moonsnow Magnolia, los Devoted Radiant Zealots, el Loot Analyser y otros detalles menores.

TIBIA — No todo peligro desaparece cuando cae la última criatura.

Los aventureros que regresaban de la sala del boss Moonsnow Magnolia aprendieron esa lección por las malas. Los reportes provenientes de la zona señalaban un problema inusual durante la segunda fase del encuentro: abandonar la sala podía provocar la aparición de una cantidad excesiva de monstruos, convirtiendo una retirada ya peligrosa en algo considerablemente peor.

El problema ya ha sido solucionado.

Una Puerta No Siempre Era el Final

La segunda fase del encuentro con Moonsnow Magnolia ya debería ser suficientemente peligrosa por sí sola.

Pero existe una diferencia considerable entre enfrentarse a las criaturas dentro de una sala de boss y descubrir que la sala prácticamente ha decidido continuar la batalla después de que ya la abandonaste.

Esa diferencia se volvió especialmente importante para los aventureros que intentaban escapar de la cámara. En determinadas circunstancias, la salida podía provocar una oleada anormal de monstruos y ejercer una presión innecesaria sobre el propio mundo.

A partir de ahora, la sala debería mostrar considerablemente menos interés en perseguir a quienes ya consiguieron escapar.

Hasta el Celo Sagrado Tiene Límites

En otro lugar, también se ha corregido una situación bastante peculiar.

Los Devoted Radiant Zealots estaban mostrando una resistencia extraña ante una tarea que debería resultar familiar para los hechiceros experimentados: eliminar magic walls y wild growth.

Para los aventureros que dependen de modificar el campo de batalla durante un combate, estos obstáculos son mucho más que simple decoración. Una pared en el lugar equivocado puede separar a un equipo, bloquear una ruta de escape o cambiar por completo el rumbo de una batalla.

Los zealots ahora pueden volver a encargarse de estas barreras mágicas como estaba previsto.

Los Pequeños Detalles que los Aventureros Notan

No todos los problemas anunciados hoy estaban relacionados con monstruos.

El Loot Analyser había adquirido la desafortunada costumbre de recordar el oro durante más tiempo del debido, mostrando cantidades de oro obtenidas hacía más de una hora.

El maná consumido por Magic Shield también aparecía ocasionalmente con un tono inusual, mientras que los foros de Tibia tenían su propio problema arquitectónico: las citas consecutivas podían provocar que las publicaciones anteriores se desplazaran verticalmente por los foros.

Ninguno de estos problemas probablemente haría que un aventurero corriera hacia el templo más cercano.

Pero juntos forman parte de ese tipo de pequeñas imperfecciones que, con el tiempo, se vuelven imposibles de ignorar.

Los mapas, NPCs, elementos gráficos, problemas de visualización y errores tipográficos también recibieron atención durante esta última ronda de correcciones.

Un Día Más Tranquilo por Delante

No hay grandes invasiones que anunciar. Ningún monstruo nuevo ha surgido de las tierras salvajes. Ninguna muralla de ciudad ha caído.

En cambio, el trabajo de hoy se ocupa de aquellas cosas que deberían haber ocurrido de otra manera, pero no lo hicieron.

Una sala de boss comportándose como debe.
Un zealot despejando el camino.
Un registro de loot que sabe cuándo olvidar.
Un escudo mostrando correctamente su consumo de maná.

Quizá ese sea el mejor tipo de noticia para un aventurero.

No pasó nada dramático.

Y después del server save de hoy, ese es precisamente el punto.

Para consultar la lista completa de correcciones y cambios, visita el anuncio oficial en Tibia.com.

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