O server save de hoje trouxe diversas correções para Tibia, incluindo ajustes na sala do boss Moonsnow Magnolia, nos Devoted Radiant Zealots, no Loot Analyser e em outros problemas menores.
TIBIA — Nem todo perigo desaparece quando a última criatura cai.
Aventureiros que retornavam da sala do boss Moonsnow Magnolia aprenderam isso da pior maneira. Relatos vindos da região apontavam para um problema incomum durante a segunda fase do confronto: deixar a sala poderia provocar o surgimento de uma quantidade excessiva de monstros, transformando uma retirada já perigosa em algo consideravelmente pior.
O problema agora foi corrigido.
Sair pela porta nem sempre significava escapar
A segunda fase do confronto contra Moonsnow Magnolia já deveria ser perigosa o suficiente por conta própria.
Mas existe uma diferença considerável entre enfrentar criaturas dentro de uma sala de boss e descobrir que, mesmo depois de sair, a própria sala aparentemente decidiu continuar a batalha.
Essa diferença se tornou especialmente importante para os aventureiros que tentavam deixar o local. Em determinadas circunstâncias, a saída poderia provocar uma quantidade anormal de monstros, criando uma situação desnecessariamente perigosa e aumentando a carga sobre o próprio mundo.
A partir de agora, a sala deverá demonstrar um pouco mais de respeito por quem conseguiu escapar.
Até o zelo sagrado tem seus limites
Em outro ponto de Tibia, uma situação igualmente peculiar também foi corrigida.
Os Devoted Radiant Zealots estavam demonstrando uma resistência inesperada a uma tarefa que deveria ser conhecida por qualquer spellcaster experiente: remover Magic Walls e Wild Growths.
Para aventureiros que dependem da manipulação do campo de batalha durante um combate, esses obstáculos estão longe de ser apenas decoração. Uma parede colocada no lugar errado pode separar uma equipe, bloquear uma rota de fuga ou mudar completamente o rumo de uma batalha.
Os Zealots agora voltaram a conseguir lidar com essas barreiras mágicas conforme o esperado.
Os pequenos problemas que os aventureiros percebem
Nem todos os problemas corrigidos hoje envolviam monstros.
O Loot Analyser havia desenvolvido o hábito inconveniente de guardar ouro por mais tempo do que deveria, exibindo valores obtidos mais de uma hora antes.
O mana consumido pelo Magic Shield também aparecia ocasionalmente em uma tonalidade incomum. Enquanto isso, os próprios fóruns de Tibia enfrentavam um problema de arquitetura: citações consecutivas podiam fazer posts anteriores se deslocarem verticalmente pelas páginas.
Nenhum desses problemas provavelmente faria um aventureiro correr para o templo mais próximo.
Mas, juntos, eles representam aquele tipo de pequena imperfeição que, com o tempo, se torna impossível não perceber.
Mapas, NPCs, elementos gráficos, problemas de exibição e erros de digitação também receberam atenção nesta rodada de correções.
Um dia mais tranquilo pela frente
Não há grandes invasões para anunciar. Nenhum novo monstro surgiu das profundezas. Nenhuma muralha de cidade caiu.
O trabalho de hoje está voltado para coisas que deveriam ter acontecido de uma maneira — mas não estavam acontecendo.
Uma sala de boss se comportando como deveria.
Um Zealot liberando o caminho.
Um registro de loot sabendo quando esquecer.
Um escudo exibindo corretamente seu consumo de mana.
Talvez esse seja o melhor tipo de notícia para um aventureiro.
Nada de dramático aconteceu.
E, depois do server save de hoje, esse é exatamente o objetivo.
Para conferir a lista completa de correções e mudanças, consulte o anúncio oficial no Tibia.com.
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